Rotterdam Hoofdorgel, 1973 [Hauptwerk]
Rotterdam Hoofdorgel, 1973 [Hauptwerk]
L'organe du Laurenskerk à Rotterdam, Pays-Bas
La grande église gothique de Rotterdam a été construite au 15ème siècle. Le grand orgue que nous pouvons entendre dans l'église aujourd'hui a été construit par Marcussen & Son en 1973, le buffet de l'orgue a été conçu par l'architecte J. W. Besemer. L'instrument est basé sur un pédalier de 32 pieds, il se compose de six divisions (Rugwerk, Hoofdwerk, Bovenwerk, Borstwerk, Chamadewerk et Pedaal). C'est un orgue entièrement mécanique avec 85 jeux et environ 7600 tuyaux. On dit que c'est le plus grand orgue purement mécanique d'Europe. Il y a cependant le mécanisme Barker qui peut être activé en option par une pédale pour aider l'organiste lorsque tous les manuels sont couplés ensemble. Cependant, l'instrument complet peut être utilisé sans cet appareil très facilement.
Une caractéristique frappante de l'instrument est ses jeux Principaux multi-rangs. Pratiquement tous les Principaux et Octaves 16', 8', 4' de toutes les divisions sont composés de plusieurs rangs sonnant en unisson. L'orgue a été conçu pour permettre l'exécution de toute la littérature d'orgue. En effet, la plénitude des jeux, l'ensemble complet des anches horizontales, le type d'anches françaises, les cordes dans une boîte de swell, une riche sélection de mutations à large échelle, une pyramide Principale complète, une gamme complète de jeux dans le pédalier - c'est tout ce dont on peut rêver.
Présenté par Leonart Studio, votre revendeur autorisé pour Sonus Paradisi en Suisse (expédié à l'international). Obtenez vos orgues historiques échantillonnés numériquement pour une utilisation avec le logiciel d'instrument virtuel Hauptwerk.
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Spécification (liste d'arrêt)
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Manuel I
Rugwerk
Quintadeen 16'
Praestant 8'
Holpijp 8'
Quintadeen 8'
Octaaf 4'
Roerfluit 4'
Quint 2 2/3'
Octaaf 2'
Woudfluit 2'
Sifflet 1 1/3'
Sesquialter 2-4 st.
Mixtuur 6-8 st.
Scherp 4-6 st.
Dulciaan 16'
Trompet 8'
Kromhoorn 8'
Tremulant -
Manuel II
Travail principal
Praestant 16'
Octave 8'
Flûte ouverte 8'
Quinte 5 1/3'
Octave 4'
Flûte de tête 4'
Octave 2'
Pipette de bruit 3-4 st.
Mixture 8-10 st.
Aigu 6-8 st.
Trompette 16'
Trompette 8'
Cornet 5 st. -
Manuel III
Ouvrage supérieur (swell) (III. homme.)
Couvert 16'
Praestant 8'
Tuyau de barre 8'
Flûte de pavillon 8'
Viola di Gamba 8'
Viola di Gamba 8' (battant)
Octave 4'
Flûte ouverte 4'
Tierce 3 1/5'
Quinte de pavillon 2 2/3'
Cor de nuit 2'
Tierce 1 3/5'
Mixture 5-7 st.
Cymbale 3 st.
Bombarde 16'
Trompette 8'
Voix humaine 8'
Clairon 4'
Tremblant
Chamadewerk (III./V. homme.)
Trompeta magna 16' (desc.)
Trompeta brillante 8' (bas/desc.)
Trompeta de batalla 8' (bas/desc.)
Clarin fuerte 4' (bas/desc.)
Clarin 2' (bas)
Orlos 8' (bas/desc.) -
Manuel IV
Borstwerk
Gedekt 8'
Praestant 4'
Blokfluit 4'
Nasard 2 2/3'
Octave 2'
Flûte couverte 2'
Octave 1'
Tertiaan 2 st.
Scherp 4-5 st.
Regaal 16'
Kromhoorn 8'
Regaal 8'
Tremulant -
Pédale
Praestant 32'
Octave 16'
Sous-basse ouverte 16'
Quinte couverte 10 2/3'
Octave 8'
Gemshorn 8'
Quinte de tuyau 5 1/3'
Octave 4'
Flûte de couple 4'
Cor de nuit 2'
Flûte traversière 1'
Tuyau de bruit 5 pièces.
Cornet 3 pièces.
Mixture 10 pièces.
Trompette 32'
Trompette 16'
Basson 16'
Trompette 8'
Trompette 4'
Sourdine 2' -
Autres spécifications
Des coupleurs intramanuels normaux (I - II, III - II, IV - II) sont disponibles, des coupleurs au pédalier (I - Ped, II - Ped, III - Ped) sont disponibles. Le Bovenwerk peut être coupé en tirant sur le tirant de Bovenwerk.
Le Chamadewerk est normalement actionné depuis le IIIe manuel au moyen d'un tirant appelé Chamade aan. C'est le fonctionnement tel que conçu par le fabricant de l'orgue.
Notre modèle virtuel étend l'utilisation de la division Chamade en en faisant une division solo qui peut être actionnée soit depuis le IIIe manuel (comme à l'origine), soit alternativement depuis le Ve manuel indépendant. Grâce à cet agencement, les coupleurs principaux Hauptwerk fonctionnent et peuvent être utilisés pour augmenter le nombre de coupleurs de cet orgue.
L'orgue original dispose également de leviers de pied pour actionner les coupleurs. Ceux-ci n'ont pas été reproduits car tous les leviers de pied ne font que dupliquer l'opération d'un tirant dédié. Seuls les tirants ont été reproduits dans notre modèle virtuel.
Un levier de pied spécial existe sur l'instrument réel. Il s'appelle un "Barker". Cela permet à la machine barker sur le IIe manuel d'aider le joueur lorsque l'instrument est sous pleine charge et entièrement couplé. Cela n'a pas été reproduit car sur les consoles numériques, ce mécanisme n'est pas nécessaire.
Histoire
L'orgue de la Laurenskerk à Rotterdam, Pays-Bas
L'orgue principal de Rotterdam
La grande église gothique de Rotterdam a été construite au 15ème siècle. L'église a été achevée en 1525. Quatre cents ans plus tard, elle a été presque détruite par un bombardement allemand en mai 1940. L'intérieur du sanctuaire a été entièrement perdu à cause du feu. Il ne restait que les murs extérieurs et une partie de la tour. La restauration de l'église a été effectuée après la Seconde Guerre mondiale, entre 1947 et 1968.
L'église originale avait un grand orgue à 3 manuels de Hans Goltfuss datant de 1644, mais un nouvel instrument devait le remplacer en 1790. Les travaux sur le nouvel instrument n'étaient pas terminés avant 1828, alors que plusieurs facteurs d'orgues y ont successivement travaillé. En 1845, Bätz a agrandi cet instrument pour atteindre 72 jeux. Néanmoins, cet instrument a été complètement détruit avec l'église pendant la guerre. Le grand orgue que nous pouvons entendre dans l'église aujourd'hui a été construit par Marcussen & Son en 1973, le buffet de l'orgue a été conçu par l'architecte J. W. Besemer. L'instrument est basé sur un pédalier de 32 pieds, il se compose de six divisions (Rugwerk, Hoofdwerk, Bovenwerk, Borstwerk, Chamadewerk et Pedaal). C'est un orgue entièrement mécanique avec 85 jeux sonnants et environ 7600 tuyaux. On dit que c'est le plus grand orgue purement mécanique d'Europe. Il y a cependant le mécanisme Barker qui peut être activé en option par une pédale pour aider l'organiste lorsque tous les manuels sont couplés. Cependant, l'instrument complet peut être opéré sans cet appareil très efficacement.
Une caractéristique frappante de l'instrument est ses jeux Principaux à plusieurs rangs. Pratiquement tous les Principaux et Octaves 16', 8', 4' de toutes les divisions sont composés de plus d'un rang sonnant en unisson. J'ai entendu cette caractéristique spéciale dans des orgues espagnoles pour la première fois (Palma de Majorque, Santanyi ...) et cela rend le son du chœur Principal considérablement large et profond. Le timbre devient caractéristiquement riche, ce qui ne peut pas être facilement atteint si des jeux Principaux à rang unique conventionnels sont utilisés. Pour l'enregistrement de Hauptwerk, cela constitue un défi particulier, car l'effet de "chœur" des tuyaux qui ne sont souvent pas exactement accordés rend le bouclage vraiment difficile. Seuls des échantillons très longs (environ 9-11 secondes) sont utilisables pour le modèle virtuel de l'orgue. Une autre caractéristique remarquable est la composition des mixtures qui ont également un nombre de rangs inhabituellement élevé. Le Cimbal du Bovenwerk est remarquable pour sa composition néo-baroque incluant un quart et un sext.
Un testeur beta commente : "C'est un orgue remarquablement coloré et beau dont le son est étonnamment doux. Aucun des jeux ne semble dur ou forcé. Au lieu de cela, nous avons des jeux Principaux à double rang et de grandes mixtures avec de nombreux rangs de tuyaux doucement accordés qui aboutissent à un son naturel et sans contrainte. Dans des ensembles plus complets, l'orgue rugit, mais il ne crie jamais - même lorsque les chamades jouent. Le son reste beau et confortable même lorsqu'il est joué pendant plusieurs heures avec des écouteurs."
L'orgue a été conçu pour permettre l'exécution de toute la littérature organistique. En effet, la plénitude des jeux, l'ensemble complet des anches horizontales, le type d'anches françaises, les cordes dans une boîte de crescendo, une riche sélection de mutations à large échelle, une pyramide Principale complète, une gamme complète de jeux au pédalier - c'est tout ce dont on peut rêver. Au début, j'étais perplexe par l'absence de l'Oboe français et j'avais même pensé à en ajouter un virtuellement, mais ensuite, en écoutant les CD enregistrés à l'orgue de Rotterdam par M. Hayo Boerema, organiste-titulaire, j'ai été convaincu que cette addition n'est pas nécessaire. La trompette de crescendo avec un nasard peut être utilisée comme un substitut convaincant. Ainsi, une large gamme de littérature organistique allant de la Renaissance, du Baroque, du Romantisme jusqu'aux temps modernes peut être exécutée adéquatement sur l'instrument.
Caractéristiques
Version Hauptwerk
Le jeu d'échantillons peut être utilisé dans la version Hauptwerk 4.2 et supérieure, la version avancée est nécessaire en raison de la taille de l'instrument virtuel. La version 1.45 du jeu d'échantillons a été publiée en juin 2021. Plusieurs sous-composants ont été mis à jour vers la version 1.46 en février 2022.
Nouveautés dans la version 1.46 (variante surround uniquement)
Le Clairon sur Bovenwerk et le Clairon Fuerte sonnent mieux dans l'octave supérieure.
Nouveautés dans la version 1.45 (variantes surround et dry)
Fonction de couplage de tuyaux, fonction de désaccord de tuyaux, onglet Mixeur.
Les Chamadas jouent à partir d'un cinquième manuel ajouté. Cela rend les Couplers Maîtres Hauptwerk entièrement compatibles avec la division Chamade.
Le Compas
Le compas original des manuels est de 56 touches (étendu à 58 touches) et le pédalier est de 30 (étendu à 32 touches).
Qualité des Échantillons
Les échantillons sont offerts en qualité 24 bits/48 kHz, plusieurs versions (3 niveaux). Forme d'onde simple (sans cryptage). Le temps de réverbération est jusqu'à 6 secondes pour la version ambiante. Le jeu d'échantillons est proposé en version surround (quatre canaux) et en version wet (deux canaux) et en version dry (dual-mono).
Tremulants
De nombreux jeux de Borstwerk, Rugwerk et Bovenwerk offrent des échantillons tremblés enregistrés (tremulants enregistrés). Ces jeux tremblés spéciaux peuvent être identifiés par le mot "trembled" dans la description du jeu. Chargez ces jeux spéciaux avec le jeu normal pour obtenir le comportement correct avec le tremulant engagé. Veuillez noter : les échantillons tremblés enregistrés sont disponibles dans la variante wet/surround du jeu d'échantillons. La variante dry du jeu d'échantillons ne contient aucun jeu tremblé. La version dry utilise plutôt le modèle de tremulant Hauptwerk.
Avertissement : tous les jeux de la variante wet/surround n'ont pas été enregistrés avec un tremulant. Pour les jeux où aucun tremulant n'a été enregistré, un modèle de tremulant Hauptwerk alternatif est utilisé tout en traitant le canal gauche et le canal droit indépendamment. Cela donne des résultats considérablement plus convaincants que d'utiliser le modèle de tremulant Hauptwerk standard. Hauptwerk v.4 ne prend pas en charge nativement le traitement indépendant des canaux gauche et droit. Pour cette raison, vous pouvez voir le composant Gauche et Droit sur certains jeux dans le menu de chargement des jeux. Il est important de charger à la fois le composant gauche et le composant droit des jeux avant dans la même sortie audio stéréo de Hauptwerk (la sortie avant ou principale) pour obtenir le son complet de l'arrêt. De même, il est important de charger à la fois le composant gauche et le composant droit du jeu arrière dans la même sortie audio arrière. Cela se fait dans la boîte de dialogue Options Audio/Mémoire de Chargement et de Routage des Jeux (lorsque l'orgue est chargé pour la première fois, ou lorsqu'il est chargé via l'entrée de menu Ajustement de la Sortie Audio des Jeux). Veuillez noter que les composants Gauche et Droit d'un jeu ne sont pas des fichiers mono, mais des fichiers stéréo avec le canal opposé muet (puisque Hauptwerk ne permet pas de panoramique dur des fichiers mono à gauche et à droite). Pour cette raison, il est essentiel que les composants gauche et droit soient chargés dans la même sortie audio stéréo.
Modèle de Vent
Le vent dans l'orgue réel est extrêmement stable. Cela peut être modélisé parfaitement en désactivant le Modèle de Vent dans Hauptwerk. Ainsi, on peut désactiver le modèle de vent pour cet orgue en toute sécurité. Le fait que modéliser le vent stable soit si extrêmement facile dans Hauptwerk, je me suis permis de rendre le système de vent libre selon mes propres goûts. Il y a 11 soufflets en coin modélisés et le vent est vraiment vivant. Si vous n'aimez pas cette fonctionnalité, il suffit de désactiver le modèle de vent et le jeu d'échantillons se comportera comme l'orgue dans la réalité. Il y a une autre raison de désactiver le modèle de vent avec ce grand jeu d'échantillons : l'utilisation du CPU. Je recommande fortement de désactiver le modèle de vent sur les anciens CPU (ceux fabriqués avant 2011), car le modèle de vent consomme beaucoup de puissance CPU, ce qui peut avoir une influence sur d'autres parties du jeu d'échantillons (modèle de tremulant, etc.).
Exigences
Le jeu d'échantillons peut être utilisé dans la version 4.2 de Hauptwerk et supérieure, la version avancée est nécessaire en raison de la taille de l'instrument virtuel.
Surround : l'enregistrement surround utilise 4 canaux indépendants pour chaque tuyau virtuel (pour chaque échantillon). Le son des tuyaux d'orgue est capté par les microphones avant, la réponse de l'église par les microphones arrière. Les 4 canaux sont extraits de l'enregistrement et assemblés au jeu d'échantillons. Les deux canaux avant sont utilisés pour fournir le son de l'orgue aux haut-parleurs avant, tandis que les 2 autres canaux offrent la réponse de l'église. Vous pouvez utiliser ces deux canaux pour alimenter vos haut-parleurs surround (arrière). Veuillez noter qu'au moins 4 haut-parleurs sont nécessaires pour reproduire l'audio multicanal.
La durée de la réverbération est d'environ 5,5 secondes. Néanmoins, l'orgue conserve une très bonne clarté dans l'espace et se distingue clairement de la réverbération.
Polyphonie (puissance CPU) requise : au moins 7000 tuyaux parlant simultanément pour un fonctionnement fluide dans les opérations tutti ou plenum. Une polyphonie réglée à 8000 est recommandée. Un CPU de type 6 Core i7-3930k ou i7-3770 est un bon choix pour atteindre cette haute performance. Pour des enregistrements plus petits, environ 3000 tuyaux simultanés suffisent cependant.
Exigences en RAM (surround complet, composants de rang L/R chargés en mono) :
*** veuillez vous référer au billet de blog pour obtenir de l'aide pour atteindre ces chiffres ***
16 bits : env. 23,5 Go
20 bits : env. 38,5 Go
24 bits : env. 45 Go
Pour charger sur des machines de 48 Go : chargez tout en 20 bits, tandis que les rangs les plus utilisés (principaux de 8 pieds, flûtes et similaires) essayez de les charger en profondeur de 24 bits.
Attention : le jeu d'échantillons est énorme et donc lors du chargement (surtout pour la première fois) Hauptwerk peut sembler gelé pendant environ 2 minutes. Après cela, la boîte de dialogue de chargement normale apparaîtra. Veuillez être patient lors du chargement de l'orgue !
Humide : Pour une utilisation avec des écouteurs ou d'autres environnements à 2 canaux : veuillez désactiver tous les rangs marqués par le mot "arrière" dans la boîte de dialogue de sortie audio des rangs lors du chargement de l'orgue pour la première fois. En faisant cela, les rangs arrière seront réduits au silence et seuls les deux canaux avant seront chargés. La consommation de RAM est réduite de moitié.
Exigences en RAM (humide uniquement) :
16 bits : env. 13 Go
20 bits : env. 25 Go
Pour charger sur des machines avec 16 Go de RAM : vous devez réduire au silence tous les rangs arrière et utiliser uniquement la partie avant du jeu d'échantillons (c'est-à-dire l'option humide uniquement). Chargez tous les rangs avant en 16 bits tandis que les rangs les plus utilisés essayez de les charger en profondeur de 20 bits. Pour réduire au silence les rangs arrière, consultez la capture d'écran pour une illustration de la façon d'identifier les rangs arrière (il y a deux types - un rang arrière normal et un rang arrière tremblant), tous ceux-ci peuvent être sélectionnés et réduits au silence (en cliquant sur la case près de la question "Rang activé ?" et en sélectionnant "Non".
Sec : les échantillons sont enregistrés à très courte distance (principalement à l'intérieur du coffre de l'orgue) en utilisant de nombreux canaux. Le résultat est proposé sous forme d'échantillons dual-mono 24 bits, 48 kHz qui peuvent être utilisés dans des lieux auto-réverbérants (comme des églises) ou mélangés avec une réverbération numérique. Une approche multicanal est fortement recommandée pour la reproduction du son d'orgue pleinement développé. Il n'est pas rare qu'au moins une paire de haut-parleurs soit utilisée pour chaque division, plus il y en a, mieux c'est. Veuillez noter que le jeu d'échantillons sec est destiné à un usage spécialisé, car le son des tuyaux secs (s'il est utilisé tel quel "prêt à l'emploi") est normalement étonnamment désagréable et dur. Pour un usage domestique, le jeu d'échantillons humide ou surround est recommandé.
Exigences en RAM
jeu d'échantillons complet chargé en 24 bits : 12,4 Go
jeu d'échantillons complet en 16 bits : 6,7 Go
Ce jeu d'échantillons Hauptwerk vous est présenté par Leonart Studio, un revendeur autorisé pour le fabricant Sonus Paradisi en Suisse (expédition internationale). Profitez de cette bibliothèque d'orgue échantillonnée numériquement pour une utilisation avec le logiciel Hauptwerk et commencez à élargir votre collection d'orgues historiques dès aujourd'hui.
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